第一百八十七章 变态难度
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		    封神的难度肯定会让无数玩家喷李文的。    虽然游戏的制作人是房宏。    但玩家们才不会去理会房宏,只会将口水全部喷向李文。    没办法,他在玩家们心中的形象一直从没有变过。    就拿上市一周的恶灵附身来说。    好家伙!    很多玩家们直呼他终于开始不当人了。    从游戏刚刚开始,进入医院调查离奇事件,被偷袭绑在屠宰场上开始。    几乎大半玩家就享受到了他那变态的恶趣味。    听着耳边不太真实,忽近忽远的钢琴音乐。    这是一首非常古典的钢琴曲,来自于彪德西的月光。    虽然大部分玩家都对这首钢琴曲不太懂。    但是在悠扬舒缓的钢琴声下,面具男正在用着砍刀砍着桌面上不知道是什么‘生物’的尸体。    【推荐下,换源app追书真的好用,这里下载.huanyuanapp大家去快可以试试吧。】    让玩家们有一种置身于在一个古典血腥屠夫手下的错觉。    当玩家小心翼翼拿到钥匙后,悄悄从二楼逃离屠宰垃圾场时,因为恐惧并没有注意到脚下的伴线。    碰到伴线后,整个房间开始发出红色警报,屠夫突然抄起一把电锯开始追击玩家。    整个过程因为不能还手,让每一个玩家玩的是心惊胆战。    最后还被面具男用电锯砍伤腿。    并且还拉动机关,想要将玩家直接搅成rou酱。    还好,这一段剧情都有着提示,好不容易从机关中脱身。    经过一段危险的滑梯后,落入装满血浆,到处都是残肢断臂的池子中。    很多玩家在落入池子时,大口大口喝了好几口恶心的血浆。    嗯?    血浆的味道是椰奶味的。    虽然嘴里面甜甜的,但整个地狱般的景象,加上刺激血腥的气味!玩家哪里还有什么心情去享受口中甜甜的椰奶味。    玩家们玩到这里时人都是麻的。    从血池中出去后,由于脚被面具男用电锯砍了一下,有些踉跄。    目前的情况对玩家们来说糟糕的不行。    穿过恶臭的下水道后,很快玩家们又再次迎来了面具男。    说实话,玩家躲在柜子里面,听着面具男手中电锯发出的刺耳声音。    他们根本就不敢出去。    游戏一开始,就直接让玩家们体验到了曾经刚刚接触逃生的感觉。    问题是,逃生这款有些胆子小的玩家,还能够靠着多人联机愉快的玩游戏。    整体来说,逃生并不算多么恐怖。    当然,如果是第一次一个人游玩逃生,游戏一样会非常恐怖。    好不容易,躲过了一直抱着电锯追杀玩家的面具男。    从医院逃出,然后发现整个城市都开始崩坏。    最后翻车昏迷,还进入一个莫名其妙的医院。    医院直接是黑白色调,就是加了滤镜的老电影一样,让玩家们待在里面都会觉得有些瘆得慌。    当然,直到御姐范的性感护士jiejie出现后,玩家们的恐惧这才慢慢降低。    能够坚持到这里的玩家们,才算是真正开始游戏。    后面森林村庄的关卡,难度对于玩家们来说,简直太离谱了。    那些普通怪物的村民,一个个身手敏捷,速度极快,简直不是人!    好吧,这些怪物确实不是人。    想要用左轮枪击中高速移动怪物的脑袋,确实有些难为这些刚刚进入游戏的玩家们了。    甚至,恶灵附身里面的怪物脑袋被击碎后,可能还活着,还会对玩家进行攻击。    这让已经习惯生化危机的玩家们非常不适应。    因此,也让游戏难度提升了不少。    到这时,很多玩家觉得游戏太难想要退款,却发现游戏时间早已经超过两个小时。    最终又逼着自己继续玩下去。    说实话,恶灵附身塑造的氛围非常棒,特别是恐怖氛围,这是一场喜欢恐怖游戏玩家们的盛宴。    可惜,游戏实在是太难了。    资源短缺,管理资源也是恶灵附身的重要玩法之一。    还有一些玩家是因为跟风入的,这些玩家不是什么恐怖游戏爱好者。    不过因为如今恐怖游戏市场越来越大,玩家们对恐怖耐受性普遍上升。    虽然恶灵附身很恐怖,但他们也能够坚持玩下来。    可惜,恶灵附身对于他们说真的是太难,太劝退了。    很多玩家玩游戏只想要轻轻松松的。    游戏的销量,比起生化危机来说就要差上一些了。    一个星期,恶灵附身的销量只达到三百万份。    估计最终销量也只能到达五百万份,比起生化危机赚得实在是太小了。    只要不亏钱,有得赚,李文肯定会继续出续作的。    虽然,现在围脖中全部都是骂他,说他是变态,恶灵附身就是来报复玩家等等留言。    但他一点都不在乎,恶灵附身变态?    等到恶魔之魂上线时,玩家们才会知道,什么是真正的变态。    恶灵附身虽然很难,死亡之后因为有存档点,只不过就是重新开始玩死亡的那一段节点而已。    挫败感其实并不高,只会给玩家们一种有很难的感觉。    多挑战挑战,死亡也并不会给角色增加难度,反而随着玩家熟练后,关卡会变得越来越简单。    而恶魔之魂,魂类游戏。    死亡掉魂的机制,就能够让玩家们产生极大的挫败感。    特别是没有捡到上一次死亡掉落的魂时。    并且还是一大堆,等着楔石传送回去升级的玩家。    积攒了那么多的魂,一下就没了,那挫败感...直接就突破天际了。    再加上恶魔之魂,灵魂状态血量减半的设定,死亡之后游戏只会越来越难。    魂类游戏对玩家死亡的惩罚非常高,除了那些更变态,死亡直接删档的游戏外。    应该就是死亡惩罚最高的类型之一。    特别是被广大玩家们开除魂籍的魂2,更是将死亡惩罚机制做大做强,再创辉煌。    直接扣除生命上限,死的越多,游戏越难,变态的不行。    封神就没有那么变态死亡惩罚。    虽然也有和魂系列一样的死亡掉魂惩罚。    但封神对于魂的需求其实并不高,等到玩家学会给怪物上混沌后。    那魂更不缺了,满级不要太简单。    封神这游戏的难点其实就仅仅只是前期,玩家刚入门什么都不太懂的时候。    等到技能点充裕,研究出套路来时,游戏会越来越简单。    再加上装备各种词条的组合,也让玩家在游玩过程之中变得越来越强。    到了游戏大后期,刷地狱时,除了一些免疫混沌的怪物之外,都会变得异常轻松。    当然,能够玩到这一步的玩家估计少之又少。    李文大胆预测,等到封神正式上线后,大多数玩家绝对会被游戏前期难度劝退。    到时候,在围脖骂他的人,比起现在肯定要多上更多。    ...    房宏现在非常忐忑。    这是他第一次制作封神,带着和他一起跳槽到快乐天堂的制作组成员们,一直埋头制作游戏。    就连之前公司举办的黑夜曙光天下第一武道会,他们都没有时间和精力去参加。    封神开发最难的地方不是剧情,不是地图,而是各种武器技能动作,以及法术,暗杀等等技能。    这一款动作系统非常丰富的游戏,虽然有着精力条的限制。    但是因为有残心系统的存在,给予玩家更多cao作上限。    由于是神经控制,切换上中下姿态更加简单,让玩家们可以打出更多更复杂更实用的连招。    手残玩家在神经控制下,也可以变成一个cao作花里胡哨的高手。    cao作难度比起市面上很多动作游戏还要简单不少。    因为,大部分动作游戏并没有所谓的技能,都是靠着玩家自己感觉打出来的连招。    虽然封神玩家同样也可以靠着自己的感觉乱打连招。    但这些全部都会算成普通攻击伤害。    技能伤害是有属性加成的,比起普通攻击的伤害肯定是更高的。    释放技能也非常简单,并不麻烦。    不过,也并不是什么技能都可以直接释放。    毕竟是按照仁王2内核来制作的,技能同样也和仁王2一样,一个栏位只能选择一个技能。    上中下三种姿态,能够在战斗中使用的技能也只有那些,需要玩家们根据自己的特点自己安排技能。    可以同时装备两把近战武器,两把远程武器。    装备栏和仁王2一模一样。    套装很多,每一种套装的效果也不一样,有很多种套路给玩家们选择。    同时也会提供洗点,让玩家们可以随时更换套路游玩。    虽然游戏耐玩性很高,但都需要玩家能够撑过前期最困难的开荒期。    等到玩家技能点越来越丰富后,游戏才会慢慢变得简单。    至于装备,一周目,二周目几乎不用管什么装备词条,只要跟着等级随便穿一套套装就行。    只有到达了三周目,才会开始漫长的配装。    等到五周目后,玩家们可以进入地狱后,才是整个游戏最核心的玩法。    玩家们将会在地狱深层刷到各种各样的恩宠套。    直到通关地狱,将装备词条刷毕业,这才算是真正将封神这款游戏玩了一个便。    当然,在深层难度上,还有一个难九的难度。    这是一个玩家们挑战自我的难度。    “唉...”    房宏明白封神游戏后期很丰富,很好玩,但玩家们真的能够坚持下去吗?    作为游戏制作人,在游戏制作完成时,他亲自玩了游戏。    好家伙,他一个游戏制作人,被第一章boss虐的死去活来,怀疑人生。    他可是游戏制作人啊。    虽然知道什么地方该格挡或者闪避,什么地方使用妖反进行反击。    但boss的攻击速度很快,往往他刚开始cao作,攻击就已经打中了他。    封神前期的角色,毫不夸张的说,就是一个脆皮肠,轻轻一碰就碎的那种。    像第一章最终boss,他最多也就承受两下攻击。    问题是,这些boss的攻击都是多段的,基本上躲不开就要吃上好几下,直接就会被带走。    要不是另一个参与测试李文,非常轻松打过了第一章boss。    他就要将boss难度降低了。    李文虽然cao作一般,但他也能在ps5上面打通仁王2地狱深层。    况且神经控制比手柄cao作更方便,更简单。    他玩起来几乎没有太大的压力。    封神虽然是新游戏,但用的是仁王2的系统。    所以,当他进入封神游戏后,就跟回家了一样。    为什么,正在制作恶魔之魂到关键期的李文,还会去体验封神这款游戏?    主要李文是仁王系列的爱好者。    仁王2pc平台和ps平台加起来的时间,超过一千小时。    作为一个仁王系列的爱好者,封神这款游戏他怎么可能不去体验。    没有时间也要挤出时间。    虽然没有太刀,没有拔刀斩...    这种帅就完事的武器,但对李文来说一样好玩到起飞。    开局使用剑类武器,直接化身为侠客。    稍微熟悉了一下剑类武器的技能后,就开始大杀四方。    残心用的非常熘。    和仁王2一样,不需要完美残心就可以拔除常世。    不过完美残心却可以恢复额外的体力值。    虽然怪物模型不一样,但是看到闪红光之后,一个熟悉的妖反本能的就会放出来。    对他来说,封神一点都不难,很轻松的就能通关。    要不是恶魔之魂实在是太忙了,他肯定会一口气将封神通关。    甚至会一口气通关最终的深层。    可惜,他没那么多时间。    在李文如此简单写意通关第一章后,房宏不得不承认,游戏其实并不难,只是他太菜了。    最终也没有修改数据,就这样修复着游戏中的bug,等待着小甜提前直播的日子。    小甜特供版,是封神中期的一个主线关卡。    和仁王2一样,也是采取同样的进入副本关卡的模式来进行游戏。    每一章的地图和主线关卡都不一样。    整个游戏大概有十五章。    除了主线之外,还有各种各样的支线,游戏的流程一点并不短。    至于封神的剧情。    说句实话,剧情也就那样,很一般,很中二。    就是一名半妖,踏上了拯救世界的俗套故事。    在故事中会遇到各种神话中的妖怪们。    封神之中那些‘神仙’们在游戏之中同样也是妖怪。    只不过属于是善良阵营的妖怪。    封神游戏的重点并不是剧情...