第七十二章 逃生2正常模式难度是否合理?
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		    屋顶上的爆蛋姐强悍如斯!    从空中一跃而下,施展出传说中的下落攻击。    长镐一瞬间就将还在仔细看着地面小甜直接打成rou酱。    逃生2有了一个新功能。    可以观看死亡前的CG,CG可以选择从各个角度观看。    并且不受游戏视野影响,画面非常清晰。    这是逃生2新加入的功能,目的就是让莫名其妙死掉的玩家搞清楚死亡原因。    而此刻的小甜就不明白自己是怎么死。    忽然之间,就黑屏了!    然后屏幕上出现四个大字。    你已死亡…    王德法!?    什么鬼。    观看直播的观众同样也是一脸懵逼,完全没看明白。    直到小甜打开了死亡回放。    看到从屋顶上跃下,将自己砸成rou酱的爆蛋姐,她内心有些五味杂陈。    今天确实是和爆蛋姐杠上了…    之后的直播,她一直都卡在了爆蛋姐的关卡中,直到下播…    她也体验了被爆蛋姐的各种花式杀人手法。    这次小甜卡在了爆蛋姐关卡,观众们并没有觉得无聊,反而看的津津有味。    和之前生化危机卡在两只丧尸犬面前完全不是一回事。    毕竟,生化危机中那两只丧尸犬,虽然有智能AI加成,但和人型NPC不同。    没有办法使用武器之类的,一直都是双重硬直攻击击杀小甜。    所以,直播看上去会显得非常无聊。    而爆蛋姐就不一样了,作为人型NPC不仅有着非常强悍实力,还精通各种虐杀手段。    在小甜直播过程中,每一次都不重样的解决小甜。    节目效果直接拉满。    特别是完全没有察觉到自己是怎么死的,观看死亡重播时。    才发现爆蛋姐总会隐藏在一个隐秘角落,耐心等待着小甜入网。https://    然后悄然无息的靠近她,用手中长镐将她解决掉。    节目效果直接拉满。    直到直播结束,她也没能闯过爆蛋姐的关卡。    逃生2正常模式的难度比起逃生1难很多…    …    一夜无话。    第二天三大妈的逃生版面,多了一个置顶的帖子。    ‘关于逃生2难度的合理性。’    这是由一名通关了逃生1正常模式的玩家看过小甜直播后撰写的帖子。    帖子很长,撰写者并没有分段,密密麻麻的文字看得人头皮发麻。    内容大概就是,逃生2的正常模式难度到达了变态的程度。    发帖人从小甜被各种偷袭推测出,逃生2智能AI比起逃生1要强上了不少。    甚至还能预判玩家的cao作。    其中好几次的便是预判了小甜的cao作。    让小甜误以为自己成功躲开了爆蛋姐。    没想到最大的惊喜还在后面等着。    发帖人对此表示感到十分疑惑,如此高的难度是否合理?    玩家是否能够真正的通关正常模式?    种种疑问,引起了很多昨天观看小甜直播玩家们共鸣。    帖子也因此被置顶。    李文也看到了这一篇帖子,逃生2从表面看上去确实比逃生1难上很多。    因为升级了引擎的关系,让精英怪的智能提升了不少。    可,事实上正常模式真的会难到让所有玩家都不能通关吗?    怎么可能。    逃生2的正常模式和逃生1一样,都需要找到一个突破口。    就是找到通关的办法,每一个NPC其实都有应对的方法。    只不过这些方法都隐藏在游戏的文件之中。    需要玩家们去收集,通过信息了解到每一个NPC的弱点。    这样才能通过精NPC的关卡。    这不是光靠着莽,就能够通过的。    需要结合信息,动脑子才能通关。    他对游戏的设计思路参考的便是宫崎老贼以及很多RPG游戏的思路。    逃生1的正常模式他就是这么做了,效果非常不错。    张春生也学会了他这种设计思路,同样也套用在了逃生2中。    不过,张春生和李文不一样的是。    他更希望玩家一开始游玩的是简单模式。    在简单模式中收集到每一个精英怪或者是隐藏起来的追踪怪信息。    等玩家觉得时机成熟再去挑战正常模式。    这便是他的设计思路。    两个人之间差别还是挺大的。    一个是以正常模式为准对游戏进行开发的制作人。    一个则是以简单模式为准对游戏进行开发的制作人。    两人的制作风格看上去似乎很相似,其实完全不同…    李文虽然只提供了剧本并没有亲身参与到逃生2的制作中。    不过,他对逃生2制作过程还是非常了解的,毕竟作为老板。    手底下员工们在做什么,是必须的技能!    所以,他用自己的账号,在这篇置顶的帖子上回复了一句话。    ‘有没有一种可能,游戏一开始的设计,就是让你们先去玩简单模式?’    ‘或许你们可以先在简单模式中收集到所有的文件信息后。’    ‘了解了所有怪物的弱点,再去挑战正常模式?’    很多玩家和发帖人再看到李文的回复都有些懵。    他们讨论的都是逃生2有些近乎绝望的正常模式难度。    讨论的是逃生2将难度搞的这么难,这不是为了难而难吗?    从而忽略掉还能在简单模式之中收集讯息这么关键的事情。    主要还是因为逃生1的关系。    虽然逃生1正常模式也很难,但并没有难到像逃生2这么丧心病狂。    逃生1最难的地方其实并不是NPC,而是游戏的氛围。    恐惧拉满的情况下,玩家们很难做出正常的判断,经常会cao作变形。    然后就被NPC给干掉。    等到玩家彻底适应了逃生1氛围之后,游戏似乎也开始变得简单起来。    再结合游戏论坛上面对应每一个NPC的攻略和策略。    技术好的玩家,慢慢的也就通关了正常模式。    或许是因为,玩家们看得是直播,并没有亲手游玩,才忽略了很多关键性的事情。    所以当李文的回复出现后,那些对难度讨论越来越激烈的玩家们纷纷愣住。    被他的话醍醐灌顶!    这种事情,就如同当年李文看到过的一个帖子。    讲述的是一群学霸,因为某个人提出了一个问题而引起的激烈讨论。    如果一滴水从高空落下,会不会砸死一个人。    然后精彩的来了!    群里面的人开始计算各种公式,来讲述一滴水落下时的威力。    正当群里面讨论至最高潮时。    其中一个人默默说了句,“你们没有淋过雨吗?”    然后,整个群都沉默了。    最后说出这句话人被踢出了群…    由于各种问题地址更改为请大家收藏新地址避免迷路    网页版章节内容慢,请下载爱阅小说app阅读最新内容    请退出转码页面,请下载爱阅小说app阅读最新章节。    新笔趣阁为你提供最快的阴间游戏制作人更新,第七十二章逃生2正常模式难度是否合理?免费阅读。https://