第二百八十三章 闭环战术,极限压制
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第277章闭环战术,极限压制 “来了来了……” 娃娃压低声音,将气氛烘托了起来。 画面上。 letme使用的大虫子一步步走出高地,路过二塔,在距离外塔还有一段距离的空地位置,被草丛中冲出的战猪一头撞了个踉跄! 在此之前,邢道放弃a兵的假动作,提前一秒赶来。 q技能【破空斩】贴近。 普攻! letme被吓了一大跳,恢复行动能力的瞬间,马上使用闪现拉开四百五十码,连滚带爬地进入防御塔保护范围。 “还好,没死就可以接受。” 米勒松了口气:“这一波如果被杀,letme就直接炸了,因为兵线会反推回去被general控住。” “四级打二级,可能经验都吃不到。” “一个闪现,保住了命和后续吃经验的能力,肯定不亏。” “下路……rng想要越塔!” 皮城女警凭借650码的初始射程,可以轻而易举地压制住炮。 2v2时候,老牛二连也比布隆需要一点点叠加的被动有更加直观的威胁。 加上发现了厂长的动向,知道下路没有危险。 uzi很快将兵线推了过来。 mlxg也绕到了侧后方,拦截住阿水和meiko的撤退路径,并将一个q技能【滚动酒桶】丢了进去。 但在这时。 edg下路外塔亮起了一道冲而起的水波状光效。 ——有英雄传送了! “是剑姬,是剑姬,我不能跟着t。”letme连声。 “别打别打别打。”mlxg果断拉开距离。 “中miss,快走快走。”虎也进行提示。 邢道传送下去,只会亏几个兵,在已经拿到一血的情况下,这点损失基本可以忽略不计。 而letme跟t,和被厂长抓死是一个道理,会直接炸线。 最重要的是,跟t干什么呢? 三对二,凭借老牛和酒桶的连续控制秒掉炮,edg就没有了其他的战斗力,可以做一做尝试。 四对三……谁能秒一个捏着格挡的剑姬? 更何况,蓝色方中单支援下路是一条畅通无阻的路径,辛德拉召唤师技能带的还是疾跑闪现,到场速度比卢锡安快好几秒。 rng如果敢越,必然是偷鸡不成蚀把米的结果。 只能撤退。 邢道见状,没有取消传送。 依旧飞了下来。 除了保证下路安全之外,还钻到石甲虫营地面前的草丛回城,帮厂长保了一波野区。 “edg打的好整体啊!” 娃娃出声称赞:“中下帮厂长开局,厂长再去帮上路的general,接下来由general传送保住下路和厂长的野区……” “形成了一个闭环。”米勒找到恰当的形容方式。 职业联赛里面,有两种积累优势的办法。 一种是通过补刀、推塔、反野等方式去获取经济领先,属于硬压制。 另一种,是凭借资源交换、团队协作、各个位置之间的联动来限制对手,属于软压制。 不过呢。 对实力明显领先,且英雄防gank能力出色,很难被抓死的上单来,传送在前期基本是个摆设。 并不依赖这个快速补线的技能做容错。 那么,传送就属于冗余的东西。 edg的高明之处,在于将上单位置原本起不到什么作用的传送,嵌入到战术链中,弥补了打野无法兼顾上下两路的问题,成功化解了rng的寻隙反击。 顺带守住石甲虫。 邢道和厂长全部领先了发育。 阿水和meiko也没亏什么。 皆大欢喜。 rng在下路没有完成预期目标,只能调整战术,尝试进行中野联动。 虎使用卢锡安,带的技能是闪现和治疗,单挑的时候多一截血量,还能为队友回复同样的数值,非常适合进行2v2的对抗。 但这里存在一个问题。 打架这种事情,不是想打就能打的起来。 一个巴掌拍到对方脸上,响了,对方不还手又能怎么样呢? 战斗力更强的组合想要打架,必须让对方有不得不来接战的理由,比如关键的龙、男爵,或者会影响整体局势的防御塔。 没有这些东西,求战就是一件不太现实的事。 本场比赛,第一条龙的属性是风。 非常和平。 和平到厂长和香锅都不愿意浪费状态去拿。 短时间内,卢锡安和酒桶组合也没有拆塔或者越塔的能力。 只能先进行发育。 好在,明在下路找到了一个机会,使用老牛技能【野蛮冲撞】锁定阿水的炮。 突进过程中,稍作等待。 过了大概0.3秒,才按q技能【大地粉碎】。 之所以这样cao作,是因为炮【火箭跳跃】分为蓄力和起跳两个阶段。 蓄力的时候不受控制影响,无论是沉默、眩晕、定身,包括优先级非常高的击飞,都无法影响炮后续动作。 起跳之后,才会被强制位移类的控制‘扯’下来。 但细节并不容易分辨。 视觉效果好像是阿水出现了失误。 “jackeylove想用躲老牛二连,结果失败了,被uzi的女警打了一整套伤害,必须要回去补状态。” “损失有一点大。” “因为uzi一直在压制,jackeylove回城会亏一大波兵。” “meiko想帮忙卡线,但只能往旁边拉一拉,不敢硬顶,没有太好的效果。”米勒解战况。 “炮前期的射程还是太短了。”娃娃摇摇头。 很多人觉得,ad是长手,老牛是近战,ad英雄在对线阶段,应该保持在老牛二连的范围外。 其实不是的。 做一个换算就很容易理解。 老牛技能范围是650码,和女警攻击距离相同。 有ad英雄敢在对线期间不被女警点到么? 没有吧? 既然能被女警点到,自然存在被老牛二连先手的可能,不存在百分百安全的情况。 6分45秒。 中单先后升到六级。 mlxg卡视野e闪先手,在兵堆中撞到了辛德拉! 虎提前使用大站圣枪洗礼】,在短暂的控制时间中,压下了socut半条生命值。 e点点,q点点! 闪现躲开推球,向前追击,再来个点点! 一套爆发将scout送回泉水,吹响了反击的号角。 然而…… 当导播将屏蔽了绝大部分信息的战斗镜头,切换成包含分数、经济、人头对比,以及数据面板的常规画面时。 解和观众发现,上路补刀已经打成了59比23…… 回章: 滑板鞋的强势不在于保香炉怪,在于秒香炉怪和滚雪球能力。 一些人觉得滑板鞋的作用是保护,应该是听了s7赛季rng打g2的语音,多次在团战的时候喊集火辅助,加上和skt打的时候门牙塔前大树优先捆路路,并听谅云色的分析,以为辅助是第一目标。 实际上那是辅助落单,或者吃到了控制,或者就在脸上,或者没有自保技能。 无论什么位置,出现这样的情况,都会被集火。 包括已经交过全套技能不如超级兵的皇子。 原因是有必杀的把握。 不是因为什么辅助死了ad战斗力减半。 香炉没削弱的时候接近一个大件提升,削弱之后只是半个大件,起不到那么大的效果。 …… 可以找一下2017夏季赛有香炉的英雄麦克疯,以及mlxg皇子在世界赛阶段的突进目标。 在有选择的情况下,ad永远是第一优先级。 这种不是xx职业选手强弱的问题,可以按照大家想法去写,是整个版本包括所有队伍的侧重,涉及ban\/pick以及团战具体打法,必须要解释清楚。 想想看。 你秒我家路路,我秒你家炮,后续团战谁能赢? 再举个形象一点的例子。 香炉再强,也只相当于颗粒或者螺纹橡胶套,要有柱状物作为依停 单独一个橡胶套,什么用都没迎…