043 无形的大手
    随着玩家们陆陆续续的到来。    在伤兵营的周围,就已经围上了好几十名玩家。    可惜,他们接不到【为人类而战】这个任务了,在妖魔大军被打败以后,系统自动结算了所有接到【为人类而战】任务的奖励。    当然,相对于系统,这个任务是不存在奖励的。    仅仅只是吕昂这边的声望面板上面,一些数据变动。    但是,吕昂是知道的,这些数据,吕昂自己就可以改动。    最初时,吕昂第一次测试任务功能,就找了一名玩家,给了对方一个送信的任务。    而给任务的同时,吕昂就测试过了,可以直接调整声望,当时就给对付来了个“声望 1”。    而之后,已经找不到那名玩家了,吕昂依然可以对“声望”面板里的那名玩家的声望,进行cao作。    而且这个声望系统,也很有意思。    并不是0到100,如果上限是100,吕昂就不可能这样往外撒声望了。    如果达到100声望满值,是不是对方要求过分一点,自己也得委屈自己啊?    毕竟,NPC会按照声望,面对玩家,表达不同的态度。    这个游戏的声望系统,声望最初都是白色的0/1000。    白色,代表“中立”,之后才会根据玩家的cao作,慢慢改变。    中立,则代表NPC与玩家并没有交集,或者说交集很少。    1000是上限,达到1000以后,中立会升级为“友善”。    “友善”之上是“尊敬”,“尊敬”之上是“崇拜”。    而任何会引起NPC反感的行为,都会导致声望下降。    当跌破0的时候,就会降级。    而跌破“中立”0/1000时,就会降为“冷淡”,再降就是“仇视”。    而这些“前缀”,才是真正影响NPC对于玩家的态度。    也就是说,中立0/1000与中立999/1000,是没有区别的。    这也是吕昂敢往外面随便撒声望的最主要原因。    自己不希望引起玩家的猜忌,所以在“中立”范围内,吕昂的声望给得还算比较宽松的。    至于“中立”以外,吕昂可没打算给予玩家达到那种声望的机会。    ……    吕昂拉出自己的属性列表,查看自己这一战的变化。    姓名:吕昂    性别:男    模板:大剑(防御型)【半觉醒12%】    阵营:人类    势力:组织    头衔:无    等级:10级    经验:27k/1k    体质:5    力量:5    敏捷:10    妖力:1000    感知:4    自由属性点:1    技能:无剑不眠(被动)1级,肌rou加速(主动)2级,肌rou再生(主动)1级,暴走(主动)1级    装备:大剑(吕昂),组织低级盔甲套装(亚洲)破损    ……    吕昂在这一战之中,斩杀了不少的妖魔,每只普通妖魔给的经验值不等,最低的50多点,最高的也不到150点。    而boss给的经验却并不高,或者系统并没有将玩家眼中的boss放在多么重要的级别。    两只boss,分别是275经验和300经验,也只是相当于斩杀了两到三只普通妖魔的收益。    总共经验值增加了1万多,而且面板上面似乎是为了避免显示太多数据,而开始在经验值上面使用计算机存储单位。    自己的经验值,足够自己升级好多次了,只是不知道10级之后升级,所需的经验值增加幅度。    论坛上似乎有玩家正在尝试统计这份数据,但是吕昂也并不在意,毕竟吕昂到现在都没有考虑用经验值升级。    升级,会获得“自由属性点”,是用来提升基础属性的,属于一切战斗力的基础,拥有技能的吕昂清楚的理解,几乎所有的技能都是在基础属性上面进行百分比提升。    也就是说,基础属性越高,技能的提升就会越大。    只是,吕昂现阶段更在意技能,毕竟游戏直到现在都没有出现面向玩家的技能。    除了吕昂这唯一的一个NPC开放了仅有的三个技能,吕昂是个特例而已。    而其他的NPC直到现在都没有引导玩家学习技能,吕昂觉得这里面可能有什么问题。    要说这里是异世界,但是吕昂也确实感觉到了有一只无形的大手在干预这个世界。    对于玩家的很多异常的言论和行为,NPC一律无视。    甚至有玩家尝试和NPC聊起了这是一款游戏的事情。    然而NPC均表示:每个字都认识,连起来就完全听不懂了。    而玩家尝试与NPC交流,询问是否有超能力、魔法、斗气、修真等问题的时候,NPC都会表示没有。    但是,吕昂去问,则都会告诉吕昂——有的。    这就像是某种神秘的大手,cao控着NPC暂时不让玩家接触技能的样子。    所以,吕昂故意压制级别,将注意力集中到技能上面。    这是吕昂的直觉。    至于自己的属性里面,那【半觉醒】,已经从10%达到12%的变化,反而并不是那么急迫了。    反正也不懂,也不知道该怎么办。    还有最后一条,自己的装备,已经多了一条“破损”的名称后缀,吕昂也没有什么办法,自己原本拥有两套铠甲的,结果备用的那套作为任务奖励,提交给了系统……    现在,吕昂都有点后悔了。    身上的铠甲,有好多地方已经脱落,挂在身上的不足原本的一半,虽然感觉轻了很多,但是基本上也不具备多少防御力了。    但是,武器,却是一点缺口都没有。    这就很厉害了。    吕昂看向周围。    满地的大剑,插在地上,如同一块块墓碑。    这些是玩家掉落的大剑,似乎玩家死亡,大剑会100%掉落,变成墓碑,表示这里死了个人。    尸体可以被移动,不会消失,但大剑无法被移动。    吕昂走上前,看着其中一把大剑。    【物品】大剑    【描述】组织战士的专属武器,“大剑”的象征武器,也是“大剑”这个名称的由来。    【说明】玩家“聪哥”掉落的大剑,具备永不磨损,永久绑定,不可摧毁等属性,仅有这把大剑的主人“聪哥”可以拾取。    吕昂不用抽出自己的大剑,也值得,属性是一样的玩意儿。    玩家战死后,会有游戏时间24小时的惩罚,即现实世界12小时不能上线,再次上线会在组织的基地内,并且没有武器。    然后,玩家需要选择,是到死亡的位置捡回武器,还是向组织重新申请一把大剑。    当然,重新申请,很贵~!    ……    吕昂又划拉开了自己的声望面板。    在上面,玩家的声望由高到低排列着。    声望最多的是【单车行秀才】,声望足足有72点。    只是……    现在这张声望列表里,排在前面的,几乎全都死掉了。    仅有几个个位数声望的玩家还活着,剩下的就是刚刚赶来的,没接到任务的玩家。