第113章 刷分的可能性
当江寒按下开关,发光二极管就亮了起来,发出了让人赏心悦目的…… 绿光? 好吧,其实是挺刺眼的绿光。 为啥江寒不买红光的呢? 因为买的时候他才发现,跟某些淘宝店一样,型号可选,可颜色是随机发货的…… 江寒默默地将这个电路拆掉,然后多加了一个发光二极管和几段导线,做了个串联电路。 再然后又改成了并联。 如果在并联电路中,再加进去两个开关,还能设计成分控电路。 这些简单的东西,很容易就玩腻了。 之所以还要挨个玩一遍…… 一个是东西都买了,当然要充分利用; 再一个,江寒也是想看看,这系统有什么限制没有。 结果不出所料,这个空间里的一切都那么真实,可以随心所欲地进行任何cao作。 拆下来的东西,完全可以重复利用,不会产生半点损耗。 用户体验非常良好。 这大概就是“一切皆允”吧? 江寒若有所悟。 不愧是超级科技文明的杰作,这个系统空间的设计,领先了地球不知多少年。 也不知道是“安装向导”从哪个位面里“爬”来的…… 熟悉了cao作之后,接下来做点什么呢? 江寒想了想,决定玩玩数字电路。 数字电路的基本单位称为“门”,分为简单门和复合门。 简单门有三种:与门、或门、非门。 复合门有五种:与非门、或非门、异或门、同或门、与或非门。 江寒决定从“与门”玩起。 最简单的“与门”只需要两个二极管和一个电阻。 将两个二极管的正极连在一起,并在连接处引出两根导线。 其中一根经过电阻,连到电源的正极上。 另一根作为输出端Y,经过用电器连回电源的负极。 这样就构成了一个回路,用电器可以工作。 这里,江寒用一个发光二极管来充当了用电器的角色。 两个二极管的负极作为输入端,分别命名为A和B。 A、B如果接到电源的正极上,就等于输入了高电平; 反之,接到电源的负极上,就相当于输入了低电平。 需要注意,如果输入端A、B什么都不接,输入的也是高电平。 所以实际上,可以将两个输入端,分别经过一个开关,连到电源的负极上。 同时断开两个开关,A、B两个输入端就都是高电平,输出端Y也是高电平,LED亮。 只要有一个开关闭合,就相当于在A、B两个输入端里,至少有一个是低电平,Y端就只能输出低电平,于是,LED灭。 与门又被称为乘法电路。 如果用1代表高电平,0代表低电平,则: 1× 1× 0× 0× 与门的工作逻辑,就是这么的简单。 “与门”组装完毕后,江寒测试了一下,结果十分正常,没有出现任何问题。 这也是预料中的。 随后,江寒又打造并试验了或门和非门。 或门使用的材料,和与门完全一样,只是连法略有区别。 或门又被称为加法电路: 1 1 0 0 为啥两个1相加还等于1? 因为这是逻辑运算,不是算数运算。 至于非门,就需要用三极管来做了,功能是取反。 也就是说:输入是1,输出就是0;输入是0,输出就是1。 江寒只花了几分钟,就将三种基本门电路全都玩了一遍。 理论上来说,只用这三种门,就可以组成任意复杂的逻辑电路。 但是,多个与门串接,会出现低电平偏离标准数值的情况,而且负载能力会很差。 因此,实践中一般将与门和非门组合在一起,构成与非门、异或门等等,以避免上述缺陷。 和三种简单门相比,与非门和异或门等组合门电路,无非多用了几个管子和一点导线而已。 搭建起来只稍微麻烦了那么一点点,只要熟知原理,就能轻松搞定的。 江寒买来材料,将所有门电路挨个实现了一遍。 这么一番折腾下来,他那本就不算多的积分,就只剩下可怜兮兮的个位数了。 完事后,江寒正琢磨了起来。 接下来玩点什么? 手里就这么点东西,好像玩什么都不太够的样子。 好吧,今天就到这里,回去刷点积分,有空再来玩…… 江寒正要退出,忽然瞥见了那个垃圾桶,心中不由得一动。 虚拟空间里的其他东西都体验过了,只有这个还没测试。 虽然说顾名思义,垃圾桶就是装垃圾的桶…… 但江寒还是剪下来一小段导线,试着扔了进去。 让他意外的是,当他将那段导线扔进垃圾桶之后,AR界面里忽然闪出一个对话框。 然后是两个按钮:和。 What?还能废物利用的吗? 江寒没怎么犹豫,马上点了下。 别看这导线短得不能再短,买的时候,也花了0.1积分/米呢。 回收价才0.01/米,每米净亏0.09积分,傻子才干。 看到那一小段导线重新回到了工作台上,江寒暗暗点头。 这样一来,就可以随便往垃圾桶里扔东西了,反正只要不点,就没有任何损失。 但是现在还不知道其他东西的回收价是怎么样的。 于是接下来,他就挨个试验了一下。 很快江寒就确认:所有元器件的回收价,都只有售价的十分之一。 系统还是挺黑的嘛。 不过,当他试着将一整个异或门电路扔进垃圾桶时,系统给出的回收价竟然是个积分。 江寒:???? 这个电路的成本很容易计算。 江寒选择的异或门方案,共用了10个晶体管,每个5分,导线算2米,每米0.1分。 消耗积分共计50.2分,按照十分之一算,回收价应该是5.02个积分。 可是系统给出的价格,竟然比预计之中,高了两倍还不止! 这说明了什么? 显而易见,将元件组合成作品,回收价更高。 也就是说,以后不要的东西,完全可以做成产品再回收,可以节约不少积分。 不过,江寒很快又发现,如果将异或门或与非门,和其它元器件或三种简单门,连接成更加复杂的电路,回收价格的比例,又比单一的复合门更合算! 换句话说,作品越复杂,回收比例也就越高。 当然,这个电路必须设计合理,能实现独特的功能。 单纯把一堆元器件乱七八糟的连在一起,并不会提升多少价值。 那么,当作品足够复杂,设计足够优秀,回收价的折算比例,是否可以超过1呢? 江寒很自然地就想到了这一点。 如果折算比例可以超过1,那岂不是意味着…… 可以用来刷分?! 想到这个可能性,江寒顿时精神一振。 那些价值上亿的东西,光靠刷题、做手工怎么可能攒够? 莫非系统在这里,已经设计好了刷分的途径? 如果能在系统规则允许下,合理合法地快速、大量刷分,那可真就太好了。 一想到这点,江寒的心就热了起来。 什么样的作品才算足够复杂? 什么样的设计才算得上优秀? 现在还不得而知。 但没关系,试验一下就行了。 江寒很快就做出了决定。 先做几样小东西,验证一下自己的猜测。